Der eiskalte Blick des Yeti lähmt die Party, auf der sie stehen … mit Ausnahme ihres listigen Druiden, der sich hinter einem Stalagmiten versteckt. Der Zauberer ist gerade in ihrer Reichweite – wenn sie ihn wiederherstellen kann, haben sie vielleicht eine Chance. Als der Yeti sich umdreht, stürmt der Druide hinter dem Stein hervor, wendet geschickt Geringere Wiederherstellung an und taucht erneut in Sicherheit. Die Augen des Zauberers erwachen vor Dankbarkeit und Rache zum Leben …
Inhaltsverzeichnis
Was ist Lesser Restoration 5e Spell?
Lesser Restoration 5e ist ein Lebensretter, wenn Gruppenmitglieder geblendet, taub, gelähmt oder vergiftet werden. Weniger ist mehr!
Lesser Restoration 5e-Statistiken
Niveau | 2 |
Casting Zeit | 1-Aktion |
Bereich/Bereich | Kontakt |
Klasse | Barde, Kleriker, Druide, Paladin, Ranger, Zauberer*, Warlock** & Kunsthandwerker |
Komponenten | Verbal, somatisch |
Dauer | Augenblicklich |
Schule | Abschwörung |
Angriff/Speichern | Andere |
Schaden/Effekt | Healing |
Wie funktioniert eine kleinere Wiederherstellung?
Der Text aus der Spielerhandbuch lautet: „Du berührst eine Kreatur und kannst entweder eine Krankheit oder einen Zustand beenden, der sie befällt. Der Zustand kann geblendet, taub, gelähmt oder vergiftet sein."
Lesser Restoration, manchmal Minor Restoration genannt, hieß in der 1. Auflage nur Restaurierung. Es war sehr mächtig und konnte sogar verlorene Level wiederherstellen. In der 3. Auflage wurde Restoration in seine kleineren und größeren Versionen aufgeteilt. Jetzt, in DnD 5e (5. Ausgabe), kann es nur Blinde, Taubstumme, Gelähmte oder Vergiftete sowie eine Krankheit wie die Kanalpest oder eine der anderen Krankheiten heilen, die während einer Kampagne auftreten können.
Sie möchten nicht mit einem dieser Statuseffekte stecken bleiben. Stellen Sie sicher, dass es jemanden gibt, der Kleine Wiederherstellung wirken kann.
So verwenden Sie eine geringere Wiederherstellung
Für die Verwendung von „Lesser Restoration“ gelten einige unterschiedliche Anforderungen. Deshalb werden wir es aufschlüsseln, um es einfach zu halten. In den meisten Fällen sollten Sie es ohne Probleme verwenden können, es gibt jedoch einige Situationen, in denen dies nicht möglich ist.
Zunächst einmal handelt es sich um einen Zauber der Stufe 2, daher müssen Sie den Zauber natürlich kennen und dann auch über einen verfügbaren Zauberplatz der 2. Stufe verfügen.
Als nächstes kommt das Wirken des Zaubers. Es erfordert sowohl verbale als auch somatische Komponenten. Das bedeutet, dass Ihr Charakter sprechen und die Hände frei haben muss, um ihn zu wirken. Wenn Ihr Charakter geknebelt oder gefesselt ist, kann er den Zauber nicht wirken. Schließlich handelt es sich um einen Berührungszauber, sodass Ihr Charakter in der Lage sein muss, das Ziel zu erreichen und zu berühren.
Wer kann Lesser Restoration wirken?
Jeder Göttliche Zauberer kann Geringe Wiederherstellung wirken. Göttliche Zauberer machen sich die Macht von zunutze Gott or Natur um ihre Zauber zu beschwören.
Diese Klassen können Geringe Wiederherstellung wirken:
- Kunsthandwerker
- Barden
- Himmlisch Hexenmeister
- Göttliche Seele Zauberer
- Kleriker
- Druids
- Paladine
- Ranger
Was bewirkt die kleinere Wiederherstellung in 5e?
Geringe Wiederherstellung heilt eine Krankheit oder eine geblendete, taube, gelähmte, vergiftete oder vergiftete Kreatur. Aber warum ist das so entscheidend?
Auf niedrigen Ebenen können diese vier Bedingungen brutal sein:
Geblendet dauert eine Minute und verschafft Angriffen gegen dich einen Vorteil, benachteiligt dich bei Angriffswürfen und lässt dich automatisch Attributsprüfungen misslingen, die Sicht erfordern. Blind hebt auch viele Zauber auf, macht Ihre Stürmer schwach und Ihre Tanks unwirksam.
Taub dauert eine Minute und lässt Sie automatisch jeden Fähigkeitstest mit Hörvermögen bestehen. Wenn Ihr DM Sie ehrlich hält, hindert es Sie auch daran, effektiv mit anderen Charakteren zu kommunizieren und Angriffe zu koordinieren.
Gelähmt dauert eine Minute und hindert Sie daran, sich zu bewegen oder zu sprechen. Sie scheitern auch automatisch an Kraft- und Geschicklichkeitsrettungswürfen. Angriffe gegen dich haben einen Vorteil, und jeder Angriff gegen dich innerhalb von 5 Fuß ist a Kritischer Treffer.
Vergiftet dauert eine Minute und gibt dir 1W4 Schaden plus Nachteil bei Angriffswürfen und Attributswürfen. Es ist auch ein häufiger Zauber für Feinde im frühen Spiel.
Lassen Sie sich nicht von dem „eine Minute“-Teil täuschen. Eine Minute in einem DnD-Kampf ist eine Ewigkeit. Eine dieser Bedingungen ist schlimm genug, aber diese Bedingungen kann auch stapeln. Wenn eines Ihrer Gruppenmitglieder mehrere Statuseffekte hat, sind sie grundsätzlich außer Betrieb. Wenn dieses Gruppenmitglied Ihr Heiler ist, haben Sie möglicherweise doppelte Schwierigkeiten.
Frühe Kämpfe können leicht außer Kontrolle geraten, wenn Sie diese lästigen Statuseffekte nicht mit Geringerer Wiederherstellung wiederherstellen können. Auch eine einfache Krankheit kann Sie schwächen oder auf andere übergreifen.
Geringe Wiederherstellung kostet nur einen Level-2-Zauberslot, kann dich aber viel Zeit kosten, wenn du es nicht mitnimmst. Hinterfrage es nicht! Die Fragen zur kleineren Wiederherstellung unten sind jedoch in Ordnung.
Geringere Wiederherstellung vs. größere Wiederherstellung?
Es kann große Verwirrung zwischen diesen beiden Zaubersprüchen geben, und trotz der Namensgebung werden Sie wahrscheinlich „Geringe Wiederherstellung“ verwenden und ihn nützlicher finden als „Große Wiederherstellung“.
Um es einfacher zu machen, können Sie sich „Lesser Restoration“ als das Äquivalent einer rezeptfreien Medizin und „Greater Restoration“ als einen Besuch bei einem Facharzt oder eine Operation vorstellen.
„Geringere Wiederherstellung“ heilt Statuszustände, die bei Abenteuern am häufigsten vorkommen. Dinge wie Blindheit, Taubheit oder Gift, die normalerweise den Ausgang eines einzelnen Kampfes verändern können, können mitten im Kampf mit geringerer Wiederherstellung geheilt werden.
„Größere Wiederherstellung“ befasst sich mit weitaus ernsteren Beschwerden, die Ihren Charakter beeinträchtigen, nachdem ein Kampf beendet ist, und die viel schwieriger zu beseitigen sind. Dinge wie Versteinerung, Flüche und der Verlust von Fähigkeitswerten sind viel schwerwiegender und erfordern einen stärkeren Zauber. Positiv zu vermerken ist jedoch, dass diese Zustände viel seltener vorkommen und normalerweise nur bei härteren Kämpfen oder Bosskämpfen auftreten.
Es ist nicht immer notwendig, eine größere Wiederherstellung bereitzuhalten, aber eine geringere Wiederherstellung ist in den meisten Schlachten normalerweise nützlicher.
Häufig gestellte Fragen zu Lesser Restoration 5e
Ist eine geringere Wiederherstellung gut?
Ja, „Geringe Wiederherstellung“ kann verschiedene Statusbeeinträchtigungen beseitigen, die Ihre Kampffähigkeiten mitten im Kampf zerstören können. Ein stummgeschalteter Zauberer verliert den Zugriff auf die meisten seiner Zaubersprüche, wenn er nicht sprechen kann, und ein blinder Kämpfer wird es schwer haben, irgendetwas zu treffen.
Kann Lesser Restoration Flüche entfernen?
Nein. Um einen Fluch zu entfernen, benötigen Sie „Fluch entfernen“, „Große Wiederherstellung“ oder eine andere Methode. „Große Wiederherstellung“ kostet 100 GM Diamantstaub, also probiere besser „Fluch aufheben“ aus.
Kann Lesser Restoration den Wahnsinn beseitigen?
Ja! Mit Lesser Restoration können Sie kurz- oder langfristige Geisteskrankheiten heilen. Wahnsinn ist eine Geisteskrankheit, die als Krankheit gilt. Sie müssen Ruhige Emotionen oder Größere Wiederherstellung verwenden, um unbestimmten Wahnsinn zu heilen. „Fluch entfernen“ oder „Böses bannen“ kann ebenfalls funktionieren, je nach Quelle des Wahnsinns.
Kann Lesser Restoration Angst heilen?
Nein, und Greater Restoration kann es auch nicht. Sie können den Statuseffekt „Verängstigt“ mit „Gefühle beruhigen“ unterdrücken oder mit „Magie bannen“ beenden, wenn „Verängstigt“ durch einen aktuellen Zauber verursacht wird.
Können Sie Lesser Restoration bei sich selbst anwenden?
Sie können Blinde, Taube und Vergiftete mit Geringerer Wiederherstellung heilen, aber nicht gelähmt. Paralyzed hindert Sie daran, sich zu bewegen oder zu sprechen, wodurch sowohl die „verbalen“ als auch die „somatischen“ Komponenten von Lesser Restoration aufgehoben werden.
Wie gut ist die kleinere Wiederherstellung in 5e?
Lesser Restoration kann Ihre Party über Erfolg oder Misserfolg entscheiden! Ein guter GM wird Sie hier und da auf Blinde, Taubte, Gelähmte und Vergiftete treffen lassen, also müssen Sie bereit sein. Wenn Sie diese Statuseffekte nicht heilen können, kann Ihre Kampagne schief gehen – und zwar schnell.
Kann eine geringere Wiederherstellung eine Krankheit heilen?
Ja. Da die Regeln niedergeschrieben sind, kann eine geringere Wiederherstellung jede häufige Krankheit heilen.
Was kann eine kleinere Restaurierung bewirken?
Die geringe Wiederherstellung heilt alle gängigen Krankheiten oder beseitigt die Zustände Blindheit, Taubheit, Lähmung oder Vergiftung.
Können bei geringerer Restauration Gliedmaßen nachwachsen?
Nein. Kleinere Wiederherstellung heilt nur Krankheiten oder Blindheit, Taubheit, Lähmung oder Vergiftung.
Kann die kleine Wiederherstellung Vampirismus heilen?
Nein. Vampirismus kann nur durch einen Wunschzauber geheilt werden.
Kann die Kleine Wiederherstellung Lykanthropie heilen?
Nein. Lykanthropie kann mit dem Zauber „Fluch aufheben“ geheilt werden, wenn sie infiziert ist. Diejenigen, die mit Lykanthropie geboren wurden, brauchen einen Wunsch, um sie entfernen zu lassen.
Kann eine geringe Wiederherstellung Zauber heilen?
Nein. Um die Wirkung des Zaubers zu beseitigen, ist eine größere Wiederherstellung erforderlich.
Kann die Kleine Wiederherstellung die Versteinerung heilen?
Nein. Um die Versteinerung zu beseitigen, ist eine umfassendere Wiederherstellung erforderlich.
Kann die Kleine Wiederherstellung Blindheit heilen?
Ja. Blindheit ist eine der Erkrankungen, die mit der Kleinen Wiederherstellung geheilt werden können.
Lesser Restoration ist vielleicht nicht auffällig, aber es erfüllt seinen Zweck! Schauen Sie sich unsere an Hilfsmittel 5e Leitfaden für einen weiteren unverzichtbaren und unterschätzten DnD-Zauber.
![Lesser Restoration 5e DnD Stats Guide (1) Lesser Restoration 5e DnD Stats Guide (1)](https://i0.wp.com/gamecows.com/wp-content/uploads/2022/09/Lesser-Restoration-Spell-5e-DnD.jpg)
Heilung einer Krankheit
Blendende Krankheit
Spielerhandbuch, Seite 277 (kann durch den Zauber Ansteckung zugefügt werden)
Die Augen des Ziels werden milchig weiß; Sie werden geblendet und erhalten einen Nachteil bei Weisheitswürfen und Weisheitswürfen.
Blaufäule
Geister von Saltmarsh, Seite 234
Da sie nur auf Humanoide abzielen, bilden sich auf Gesicht und Rücken ihres Opfers ekelhafte blaue Beulen. Sein Opfer wird außerdem anfällig für Strahlungsschäden und erlangt die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen.
Blaufäule
Geister von Saltmarsh, Seite 234
Da sie nur auf Humanoide abzielen, bilden sich auf Gesicht und Rücken ihres Opfers ekelhafte blaue Beulen. Sein Opfer wird außerdem anfällig für Strahlungsschäden und erlangt die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen.
Gackerfieber
Dungeon Master's Guide, Seite 257
Da sie nur auf Humanoide abzielen (mit Ausnahme von Gnomen), leiden die Opfer oft unter wahnsinnigen Lachkrämpfen. Die Krankheit kann dem Opfer Erschöpfung und psychische Schäden zufügen.
Schmutzfieber
Spielerhandbuch, Seite 277 (kann durch den Zauber Ansteckung zugefügt werden)
Sein Opfer leidet an einem schrecklichen Fieber; sie haben einen Nachteil bei Stärkewürfen, Stärkerettungswürfen und Angriffswürfen mit Stärke.
Fleischfäule
Spielerhandbuch, Seite 277 (kann durch den Zauber Ansteckung zugefügt werden)
Das Fleisch seines Opfers beginnt zu verwesen; Sie erhalten einen Nachteil bei Charisma-Checks und sind anfällig für alle Arten von Schaden.
Mad Monkey Fieber
Wälzer der Vernichtung, Seite 40
Entstanden aus dem dünnen, blauen, geruchlosen Nebel, der durch den Dschungel von Chult kriecht, leiden seine Opfer unter Langzeitwahnsinn.
Mindfire
Spielerhandbuch, Seite 277 (kann durch den Zauber Ansteckung zugefügt werden)
Der Geist des Opfers leidet unter Fieber; Sie haben einen Nachteil bei Intelligenzwürfen und Intelligenzrettungswürfen. Außerdem verhält sich das Opfer so, als wäre der Zauber „Verwirrung“ auf es gewirkt worden.
Beschlagnahme
Spielerhandbuch, Seite 277 (kann durch den Zauber Ansteckung zugefügt werden)
Sein Opfer leidet unter körperlichen Erschütterungen; sie sind bei Geschicklichkeitswürfen, Geschicklichkeitsrettungswürfen und Angriffswürfen mit Geschicklichkeit im Nachteil.
Kanalpest
Dungeon Master's Guide, Seite 257
Aus der Kanalisation, stehenden Sümpfen und anderen ähnlichen Quellen stammend, kann eine humanoide Kreatur, die davon betroffen ist, an Erschöpfung leiden.
Schüttelkrankheit
Wälzer der Vernichtung, Seite 40
Seine Opfer stammen von Insekten ab, die in den Dschungeln und Sümpfen von Chult leben, und können unter verschwommenem Sehen, Orientierungslosigkeit und noch geringerer LP leiden, die während der Pausen wiederhergestellt werden.
Anblick Rot
Dungeon Master's Guide, Seite 257
Die Augen seines Opfers beginnen zu bluten und erblinden schließlich; Sie können Strafen für Angriffswürfe und Attributswürfe erleiden, die auf Sicht beruhen.
Schleimiger Untergang
Spielerhandbuch, Seite 277 (kann durch den Zauber Ansteckung zugefügt werden)
Sein Opfer beginnt unkontrolliert zu bluten; sie erhalten einen Nachteil bei Konstitutionswürfen und Konstitutionsrettungswürfen. Wenn sie Schaden erleiden, werden sie außerdem bis zum Ende ihres nächsten Zuges betäubt.
Halsegel
Wälzer der Vernichtung, Seite 40
Von parasitären Blutegeln stammend, die in den Wäldern, Sümpfen und Flüssen von Chult leben, kann sein Opfer an Halsentzündungen, Kurzatmigkeit und Erschöpfung leiden.
Einen Zustand heilen
Neu/Gebraucht: Geblendet
Fähige Kreaturen im MM: 28 aus 450
Beispielkreaturen: Behir; Demilich; Riesenfrosch; Wackelnder Hügel
Fähige Kreaturen aus anderen Quellen: 120+
Neu/Gebraucht: Taub
Fähige Kreaturen im MM: 5 aus 450
Beispielkreaturen: Erwachsener Bronzedrache; Androsphinx; Tiefer Gnom; Mama Herr
Fähige Kreaturen aus anderen Quellen: 24+
Neu/Gebraucht: Gelähmt
Fähige Kreaturen im MM: 36 aus 450
Beispielkreaturen: Betrachter; Gespenst; Ghul; Mumie; Zuschauer
Fähige Kreaturen aus anderen Quellen: 112+
Neu/Gebraucht: Vergiftet
Fähige Kreaturen im MM: 39 aus 450
Beispielkreaturen: Chuul; Riesenspinne; Nachthexe; Sprit
Fähige Kreaturen aus anderen Quellen: 120+
Welche Unterklassen können auf Lesser Restoration zugreifen?
Unterklassen, die auf Lesser Restoration zugreifen können: Der Himmlische
Ursprungsklasse: Warlock
Unterklassenquelle: Xanathars Leitfaden für alles, Seite 54
Klassenquelle: Spielerhandbuch, Seite 105+
Unterklassen, die auf Lesser Restoration zugreifen können: Uhrwerk Seele
Ursprungsklasse: Zauberer
Unterklassenquelle: Tashas Kessel von allem, Seite 68
Klassenquelle: Spielerhandbuch, Seite 99
Unterklassen, die auf Lesser Restoration zugreifen können: Eid der Hingabe
Ursprungsklasse: Paladin
Unterklassenquelle: Spielerhandbuch, Seite 85
Klassenquelle: Spielerhandbuch, Seite 82
Unterklassen, die auf Lesser Restoration zugreifen können: Göttliche Seele
Ursprungsklasse: Zauberer
Unterklassenquelle: Xanathars Leitfaden für alles, Seite 50
Klassenquelle: Spielerhandbuch, Seite 99
Unterklassen, die auf Lesser Restoration zugreifen können: Lebensbereich
Ursprungsklasse: Kleriker
Unterklassenquelle: Spielerhandbuch, Seite 60
Klassenquelle: Spielerhandbuch, Seite 56
Rassen, die Geringe Wiederherstellung verwenden können:
Rassen, die Geringe Wiederherstellung verwenden können: Aasimar
Rassenmerkmal, das die Fähigkeit ermöglicht: Himmlisches Erbe
Quelle: Dungeon Master's Guide, Seite 286
Rassen, die Geringe Wiederherstellung verwenden können: Halbling (Mark der Heilung)
Rassenmerkmal, das die Fähigkeit ermöglicht: Spells of the Mark (muss über das Klassenmerkmal Spellcasting oder Pact Magic verfügen)
Quelle: Eberron: Rising from the Last War, Seite 43
Bryan Truong
Bevor er mit seiner Frau Kendra GameCows gründete, unterrichtete er englische Sprachkunst in den USA. Er kombinierte seine Liebe zum Spielen mit Bildung, um unterhaltsame spielbasierte Lernstunden zu erstellen, bis er sich schließlich entschied, GameCows in Vollzeit mit Kendra zu leiten. Er ist dafür bekannt, dass er in seiner Freizeit über Regelbücher brütet, bei Spieleabenden der Regelmeister ist und in seiner DnD-Gruppe der ständige DM ist. Bryan liebt Brettspiele, Schreiben, Reisen und vor allem seine Frau und Komplizin Kendra.